「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Vector3 pos = obj.transform.position; | Vector3 pos = obj.transform.position; | ||
一つ上の階層を指定 | 一つ上の階層を指定 | ||
− | GameObject obj = transform.Find ("../ | + | GameObject obj = transform.Find ("../mc1").gameObject; |
ルートからの階層で指定 | ルートからの階層で指定 | ||
− | GameObject obj = transform.Find ("/Canvas/ | + | GameObject obj = transform.Find ("/Canvas/mc1").gameObject; |
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+ | ==子オブジェクトを取得== | ||
+ | GameObject canvasObj = GameObject.Find ("Canvas"); | ||
+ | Component[] objList = canvasObj.GetComponentsInChildren (typeof(Component)); | ||
+ | foreach (Component component in objList) { | ||
+ | // オブジェクト名がmc_~のときのみ表示 | ||
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+ | Debug.Log (component.name); | ||
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==オブジェクト非表示== | ==オブジェクト非表示== |
2017年9月27日 (水) 02:55時点における版
x方向に移動
void Update () { Vector3 pos = transform.position; transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z); }
オブジェクト取得
GameObject obj = transform.Find("mc1").gameObject; Vector3 pos = obj.transform.position;
一つ上の階層を指定
GameObject obj = transform.Find ("../mc1").gameObject;
ルートからの階層で指定
GameObject obj = transform.Find ("/Canvas/mc1").gameObject;
子オブジェクトを取得
GameObject canvasObj = GameObject.Find ("Canvas"); Component[] objList = canvasObj.GetComponentsInChildren (typeof(Component)); foreach (Component component in objList) { // オブジェクト名がmc_~のときのみ表示 if (component.name.IndexOf ("mc_") > -1) { Debug.Log (component.name); } }
オブジェクト非表示
obj.SetActive (false);
クリックしたオブジェクト名取得(2D版)
カメラオブジェクトに設置
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap); if (collition) { Debug.Log (collition.transform.gameObject.name); } } }