「Unity/Csharp/色」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==オブジェクトに色追加== SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(0, 0, 100, 0.5f); ==gameオ...」) |
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==オブジェクトに色追加== | ==オブジェクトに色追加== | ||
SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); | SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); | ||
− | spriteRenderer.color = new Color(0, 0, | + | spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f); |
==gameオブジェクトに色追加== | ==gameオブジェクトに色追加== | ||
GameObject obj = new GameObject(); | GameObject obj = new GameObject(); | ||
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); | SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); | ||
− | spriteRenderer.color = new Color( | + | spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); |
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+ | new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度 |
2017年9月25日 (月) 14:57時点における版
オブジェクトに色追加
SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
gameオブジェクトに色追加
GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);
色引数
new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度