「Unity/実機/WebGL」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Web(WebGL)で動かす== *File/BuildSettingsを選択 *WebGLを選択 *OpenDownloadPageからプレイヤーをDL *Edit/ProjectSetting/Playerを選択しPlayerSettings...」) |
(→Web(WebGL)で動かす) |
||
行8: | 行8: | ||
*File/BuildSettingsからbuildボタンを押しプロジェクトを作成する | *File/BuildSettingsからbuildボタンを押しプロジェクトを作成する | ||
*あとはlocalhost:xxxxxで勝手に開く | *あとはlocalhost:xxxxxで勝手に開く | ||
+ | |||
+ | ==WebGLでchromeで表示時"exception thrown: RangeError: Maximum call"が出る場合== | ||
+ | chromeの閲覧履歴を削除すればよい。 |
2022年2月1日 (火) 11:42時点における版
Web(WebGL)で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- WebGLを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- Edit/ProjectSetting/Playerを選択しPlayerSettingsを開く
- Inspector/HTML5マークタブ選択/OtherSetting
- widthとheightを入力する
- File/BuildSettingsからbuildボタンを押しプロジェクトを作成する
- あとはlocalhost:xxxxxで勝手に開く
WebGLでchromeで表示時"exception thrown: RangeError: Maximum call"が出る場合
chromeの閲覧履歴を削除すればよい。