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「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分

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(ページの作成:「==位置同期== #ヒエラルキーにCubeを作成 #CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加 #ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレ...」)
 
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  Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
  Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
  GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
 
  GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
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参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200

2017年10月15日 (日) 08:48時点における版

位置同期

  1. ヒエラルキーにCubeを作成
  2. CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
  3. ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
  4. 部屋入室時に以下コードを実行
Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f);
GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);

参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200