「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==位置同期== #ヒエラルキーにCubeを作成 #CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加 #ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレ...」) |
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Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); | Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); | ||
GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); | GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); | ||
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+ | 参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200 |
2017年10月15日 (日) 08:48時点における版
位置同期
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);