「Unity/Csharp/キー入力」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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2017年10月22日 (日) 02:20時点における版
キー入力判定
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { }
キー種類
- KeyCode.Space スペース
- KeyCode.Return リターンキー
- KeyCode.UpArrow 上矢印
- KeyCode.DownArrow 上矢印
- KeyCode.A a
- KeyCode.B b
- KeyCode.C c
キーの状態
- Input.GetKey 押しっぱなし有効
- Input.GetKeyDown 押した時
- InputGetKeyUp 離した時
何のキーを入力したか
using System; void Update () { DownKeyCheck (); } void DownKeyCheck(){ if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown (code)) { Debug.Log (code); break; } } } }
shiftで大文字入力判定
if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) { return code.ToString (); } else { return code.ToString ().ToLower (); } } }