「Unity/実機/Android」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合) |
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gradleのPackageNameについて | gradleのPackageNameについて | ||
− | 2018.1.1f1だとOtherSettings側でなくAndroidManifest.xml側に書いたほうで上書掛かれた。 | + | * 2018.1.1f1だとOtherSettings側でなくAndroidManifest.xml側に書いたほうで上書掛かれた。 |
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− | 2018.3.0f2だとOtherSettings側に記述したものが、AndroidManifest.xml側よりも優先された。 | + | |
==AndroidManifest.xmlを作成する== | ==AndroidManifest.xmlを作成する== |
2019年1月8日 (火) 15:36時点における版
目次
Android実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- Androidを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- Unityを一度再起動
- Unity/Preference/ExternalTools/Android/SDK・JDK・NDKのpathを入れる
SDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk JDK=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_102.jdk/Contents/Home/bin/java # 確認 $ locate jdk | grep bin/java$ NDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk/ndk-bundle
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する(デフォから変えないとbuild時にエラーとなる)
- buildボタンを押しapkを作成する
- build&runボタンを押しandroidで動作させる。
- 縦向き・横向きで確認する
向きを固定
- File/BuildSettings
- OriantationをAutoRotationからportrait(縦)へ
ビルドエラー
Bundle Identifier has not been set up correctly
- 上記のBundle Identifierがデフォルトの"com.company.ProjectName"だと起こるエラー。適宜変更する
NDK 13.1.3345770 is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires r10e (64-bit).エラーとなる場合
- NDK欄隣のDownloadボタンを押し、
- android-ndk-r10e-darwin-x86_64.binをDownload
- 適当な場所に移動し、NDKのpathへ入力する
Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合
最新の Android Studio に付属している SDK Tools がまずいようなので、25バージョンを使うように
https://dl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip
Library/Android/sdk/toolsを差し替える
gradleで動かす方法
- file/build setting/build systemを"internal"から"gradle"にする
gradleでプロガード設定のないlibsを動かす方法
- file/build setting/build systemを"internal"から"gradle"にする
- file/build setting/PlayerSetting/PublisingSetting/minifyのreleaseを"progurad"から"none"に変更する
gradleのカスタムファイルを作る
- file/build setting/PlayerSetting/PublisingSetting/Build/CustomGradleTemplateにチェックを入れる
- Assets/Plugins/AndroidにmainTemplate.gradleができる
AndroidStudio用ファイルを出力する
- file/build setting/ExportProjectにチェックを入れる
- exportボタンを押す
Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合
manifestにpackage名を登録する
<manifest package="jp.co.example.hogehoge" 以下略
buildsystemがinternalだとpackage名を省略できたがGradleだと省略できなかった。
gradleのPackageNameについて
- 2018.1.1f1だとOtherSettings側でなくAndroidManifest.xml側に書いたほうで上書掛かれた。
- 2018.3.0f2だとOtherSettings側に記述したものが、AndroidManifest.xml側よりも優先された。
AndroidManifest.xmlを作成する
- 一度ビルドするとTemp/StagingArea/AndroidManifest.xmlができる。
- それをAssets/Plugins/Androidの下にコピー
参考:https://qiita.com/peroon/items/ba55d583a68c58f0faa5
Unity2018.1.1f1で作成されたAndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal"> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="05a8f86c-bb43-431c-9b29-a73d7c23160d" /> <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" /> <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" /> </application> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" /> </manifest>
multidex必須と出たとき
Execution failed for task ':transformClassesWithDexForRelease'. > com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.dex.DexException: Multiple dex files
multidexを追加するかライブラリ数orライブラリメソッド数を減らす
multidexのバージョンが存在しないと出たとき
A problem occurred configuring root project 'gradleOut'. > Could not resolve all dependencies for configuration ':_debugApkCopy'. > Could not find com.android.support:multidex:1.0.3.
multidexが適切にインストールされているか確認する
ls ~/Library/Android/sdk/extras/android/m2repository/com/android/support/multidex/1.0.3/multidex-1.0.3.jar
なければsdktoolのandroidSupportRegistryをアンインストールしてインストールする。
AndroidBuildエラー(2018.3.0f2で発生)
Android SDK is outdated SDK Build Tools version 28.0.0 < 28.0.3. Note: when building with Gradle, "Use Highest Installed" option will update SDK Build Tools as well.
Use Highest Installedボタンを選択するとbuildできた。