「Unity/UIButton」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン)) |
(→Buttonイベントを追加(一行パターン)) |
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==Buttonイベントを追加(一行パターン)== | ==Buttonイベントを追加(一行パターン)== | ||
これできる? | これできる? | ||
− | GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate { | + | GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate { |
Debug.Log("hello"); | Debug.Log("hello"); | ||
− | } | + | }); |
==a script called already exists at that pathエラーの場合== | ==a script called already exists at that pathエラーの場合== |
2019年2月24日 (日) 08:56時点における版
目次
Button設置
- GameObject/UI/Buttonを選択すると"Button"がCanvas上に設置される
- そのまま再生
Buttonイベントは2種類方法がある
- GUI上からボタンイベントを設定するパターン
- Scriptでボタンイベントを設定するパターン
Buttonにevent追加(GUI上からボタンイベントを設定するパターン)
- ButtonをCanvas上に設置
- Canvas上のButtonを選択して左のinspectorタブを開く
- Button(Script)のところのOnClick()を確認
- Runtime Onlyを選択
- select objectにButtonを選択する
- 一番下のAddComponentを選択しNewScriptを選択Script名をUIButtonScriptと入力しUIButtonScript.csを作成する(UIButtonScript.csはAssetsの直下に作成される)
- UIButtonScript.csに以下メソッドを追加
public void OnEventClick(string name) { Debug.Log(name+" hello"); }
- ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIButtonScript.OnEventClickを入れる
- ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
- そのまま再生
- Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる
Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン)
public class UIButtonScript : MonoBehaviour { void Start () { GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { Debug.Log("hello"); }
Buttonイベントを追加(一行パターン)
これできる?
GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate { Debug.Log("hello"); });
a script called already exists at that pathエラーの場合
既に作成したスクリプトを選択する場合はAddComponentのあとNewScriptでなくScriptsから既存csを選択する
ボタン無効化
GameObject button = GameObject.Find("/Canvas/Button"); button.GetComponent<Button>().interactable = false;