「Unity/Csharp/Json」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→jsonからオブジェクトへ) |
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==jsonからオブジェクトへ== | ==jsonからオブジェクトへ== | ||
User user = new User(); | User user = new User(); | ||
− | user = JsonUtility.FromJson<User>( json ); | + | user = JsonUtility.FromJson<User>(json); |
==公式JsonUtility== | ==公式JsonUtility== | ||
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html | https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html |
2019年2月28日 (木) 03:15時点における版
jsonを扱い方
Unity 5.3からJsonUtilityが使えるようになったので、JsonUtilityを使う。
使いたいpropertyだけ定義すればそれだけを取得することもできる。
json展開
json
{"status":"ok","notice":"message1","user":{"id":1,"name":"taro","likes":["tyoko","prin"]}}
サンプル
using System; public class AuthScript : MonoBehaviour { [Serializable] class ResData { public string status = "ok"; public string notice = ""; public ResUser user; } [Serializable] class ResUser { public int id = 0; public string name = ""; public string[] likes; } void ExecJsonParse (string json) { ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json); Debug.Log("status=" + resData.status); Debug.Log("notice=" + resData.notice); Debug.Log("user.name=" + resData.user.name); foreach (string like in resData.user.likes) { Debug.Log("like=" + like); } } }
以下エラーとなる場合は[Serializable]が足りない場合がある
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Serializable]を追加して以下エラーとなる場合はusing System;が足らない可能性がある。
error CS0246: The type or namespace name `Serializable' could not be found. Are you missing an assembly reference?
jsonからオブジェクトへ
User user = new User(); user = JsonUtility.FromJson<User>(json);