「Unity/GoogleMobileAds/基本」の版間の差分
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左上のアイコンの一番右側をクリックしDebugボタンを押す。ログ画面上でcommand+fで"testDevice"を検索 | 左上のアイコンの一番右側をクリックしDebugボタンを押す。ログ画面上でcommand+fで"testDevice"を検索 | ||
get test ads on this device, set: request.testDevices = @[ @"38db0f8eb798ed2de2211e2xxxxxxxxx" ]; | get test ads on this device, set: request.testDevices = @[ @"38db0f8eb798ed2de2211e2xxxxxxxxx" ]; | ||
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+ | https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082 | ||
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+ | AdMobUtility.GetAndroidId()で呼び出せる |
2020年11月27日 (金) 19:10時点における版
目次
公式
https://developers.google.com/admob/unity/start
Download
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.13.1
GoogleMobileAds.unitypackageをダウンロード
インポート
Assets/ImportPackageからGoogleMobileAds.unitypackageを選択
GooglePlayService読み込み
UnityからAssets > Play Services Resolver > Android Resolver > Resolve を選択して以下downloadする
↑選択しなくてもautoで実行されるっぽい。
以下存在確認
$ ls Assets/PlayServicesResolver/Editor Google.IOSResolver_v1.2.64.0.dll Google.JarResolver_v1.2.64.0.dll Google.VersionHandler.dll Google.VersionHandlerImpl_v1.2.64.0.dll play-services-resolver_v1.2.64.0.txt
auto読み込みを一旦切る方法
UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > Settings の"Enable Auto-Resolution"をOFFにすることで自動読み込みが切れる
強制的に読み込む方法
UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > ForceResolve
初期設定
unity/GoogleMobileAds/初期設定 [ショートカット]
admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける
未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付けないと表示されない。
AdRequest request = new AdRequest.Builder() .AddTestDevice("2077ef9a63d2b398840261c8xxxxxxxxx") .Build();
https://developers.google.com/admob/unity/test-ads?hl=ja
android
I/Ads: Use AdRequest.Builder.addTestDevice("33BE2250B43518CCDA7DE42xxxxxxxxx") to get test ads on this device.
ios
左上のアイコンの一番右側をクリックしDebugボタンを押す。ログ画面上でcommand+fで"testDevice"を検索
get test ads on this device, set: request.testDevices = @[ @"38db0f8eb798ed2de2211e2xxxxxxxxx" ];
自動で入れる
以下のソースを持ってくる
https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082
AdMobUtility.GetAndroidId()で呼び出せる