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「Unity/Csharp/InputField」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(InputFieldをpassword(****)へ)
(フォーカスが外れないように)
 
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void OnEndEdit(string inputword)
 
void OnEndEdit(string inputword)
 
{
 
{
     wordInput.ActivateInputField(); //InputFieldにフォーカスを持たせる
+
     wordInput.ActivateInputField(); // InputFieldにフォーカスを持たせる
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>

2020年3月18日 (水) 22:00時点における最新版

InputFieldをpassword(****)へ

GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;

フォーカスが外れないように

InputField wordInput;
wordInput = wordInputFieldObject.GetComponent<InputField>();
wordInput.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
// フォーカスが外れた
void OnEndEdit(string inputword)
{
    wordInput.ActivateInputField(); // InputFieldにフォーカスを持たせる
}