「Unity/Csharp/InputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→InputFieldをpassword(****)へ) |
(→フォーカスが外れないように) |
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void OnEndEdit(string inputword) | void OnEndEdit(string inputword) | ||
{ | { | ||
− | wordInput.ActivateInputField(); //InputFieldにフォーカスを持たせる | + | wordInput.ActivateInputField(); // InputFieldにフォーカスを持たせる |
} | } | ||
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2020年3月18日 (水) 22:00時点における最新版
InputFieldをpassword(****)へ
GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;
フォーカスが外れないように
InputField wordInput; wordInput = wordInputFieldObject.GetComponent<InputField>(); wordInput.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit); // フォーカスが外れた void OnEndEdit(string inputword) { wordInput.ActivateInputField(); // InputFieldにフォーカスを持たせる }