「Unity/UIToggle」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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public class Example : MonoBehaviour | public class Example : MonoBehaviour | ||
{ | { | ||
− | Toggle | + | Toggle mToggle; |
− | public Text | + | public Text mText; |
void Start() | void Start() | ||
{ | { | ||
− | + | mToggle = GetComponent<Toggle>(); | |
− | + | mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate { | |
− | + | ToggleValueChanged(mToggle); | |
− | + | }); | |
− | + | mText.text = "First Value : " + mToggle.isOn; | |
} | } | ||
void ToggleValueChanged(Toggle change) | void ToggleValueChanged(Toggle change) | ||
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− | + | mText.text = "New Value : " + mToggle.isOn; | |
} | } | ||
} | } | ||
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html |
2020年5月14日 (木) 17:10時点における版
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GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = true; GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = false;
変更イベント
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { Toggle mToggle; public Text mText; void Start() { mToggle = GetComponent<Toggle>(); mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(mToggle); }); mText.text = "First Value : " + mToggle.isOn; } void ToggleValueChanged(Toggle change) { mText.text = "New Value : " + mToggle.isOn; } }
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html