「Unity/os判定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
行10: | 行10: | ||
// Android | // Android | ||
AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | ||
− | int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); | + | int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); |
if (apiLevel == 11) { | if (apiLevel == 11) { | ||
} | } |
2020年9月30日 (水) 18:24時点における版
#if UNITY_EDITOR // unity_editer #elif UNITY_IPHONE if (SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad")) { // iPad } else { // iPhone } #elif UNITY_ANDROID // Android AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); if (apiLevel == 11) { } #endif
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける