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「Unity/ライフサイクル」の版間の差分

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(ページの作成:「==ライフサイクル== だいたいこんな感じ Reset() Start() Update() OnDisable() OnDestroy() 詳細は 公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/Ex...」)
 
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公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html
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==フォア・バックの切り替え判定==
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void OnApplicationPause(bool status)
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{
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        if (status)
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        {
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            Debug.Log("application pause");
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        }
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        else
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        {
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            Debug.Log("application resume");
 +
        }
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}
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2020年10月16日 (金) 18:33時点における版

ライフサイクル

だいたいこんな感じ

Reset()
Start()
Update()
OnDisable()
OnDestroy()

詳細は

公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html

フォア・バックの切り替え判定

void OnApplicationPause(bool status)
{
        if (status)
        {
            Debug.Log("application pause");
        }
        else
        {
            Debug.Log("application resume");
        }
}