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「Unity/3d/回転」の版間の差分

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(ページの作成:「<pre> transform.localRotation = new Vector3(x, y, z); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(x, y, z, w); // こちらを使う </pre> 参考:ht...」)
(相違点なし)

2020年11月3日 (火) 05:26時点における版

transform.localRotation = new Vector3(x, y, z); //こちらでなく
transform.localRotation = new Quaternion(x, y, z, w); // こちらを使う

参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903