「Unity/UIScrollView」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==スクロールの下に移動する== | ==スクロールの下に移動する== | ||
+ | scroll.verticalNormalizedPosition = 0;を追加すればよいが、 | ||
+ | スクロールが一番下の1つ上までしか、いかないので、 | ||
+ | 表示処理の0.1秒後ぐらいに、実行すると、一番下まで行く。 | ||
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+ | Invoke("ScrollDownGui", 0.1f); | ||
+ | void ScrollDownGui() | ||
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+ | // スクロール下へ | ||
+ | GameObject content = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content"); | ||
+ | GameObject scrollObj = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/"); | ||
+ | ScrollRect scroll = scrollObj.GetComponent<ScrollRect>(); | ||
+ | scroll.verticalNormalizedPosition = 0; | ||
+ | content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical(); | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4 | 参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4 | ||
2021年1月5日 (火) 03:40時点における版
スクロールの中にtextを表示
- HierarchyにUI/ScrollViewで作成
- ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでTextを追加
- ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
- ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする
c#から文字を追加する場合はこんな感じ
GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text"); text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約 この利用規約~";
スクロールの下に移動する
scroll.verticalNormalizedPosition = 0;を追加すればよいが、 スクロールが一番下の1つ上までしか、いかないので、 表示処理の0.1秒後ぐらいに、実行すると、一番下まで行く。
Invoke("ScrollDownGui", 0.1f); void ScrollDownGui() { // スクロール下へ GameObject content = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content"); GameObject scrollObj = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/"); ScrollRect scroll = scrollObj.GetComponent<ScrollRect>(); scroll.verticalNormalizedPosition = 0; content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical(); }
参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4
スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る
以下のような対応をすれば良いかも。
- 可能であれば、マテリアルを使わない。
- ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/