「Unity/ライフサイクル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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2021年2月7日 (日) 05:46時点における版
ライフサイクル
だいたいこんな感じ
Reset() Start() Update() OnDisable() OnDestroy()
詳細は
公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html
フォア・バックの切り替え判定
void OnApplicationPause(bool status) { if (status) { Debug.Log("application pause"); } else { Debug.Log("application resume"); } }
androidとiOS両方で機能することを確認。
注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。