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「Unity/ライフサイクル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(フォア・バックの切り替え判定)
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androidとiOS両方で機能することを確認。
 
androidとiOS両方で機能することを確認。
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注意:
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OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。

2021年2月7日 (日) 05:46時点における版

ライフサイクル

だいたいこんな感じ

Reset()
Start()
Update()
OnDisable()
OnDestroy()

詳細は

公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html

フォア・バックの切り替え判定

void OnApplicationPause(bool status)
{
        if (status)
        {
            Debug.Log("application pause");
        }
        else
        {
            Debug.Log("application resume");
        }
}

androidとiOS両方で機能することを確認。

注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。