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「Unity/ローカル通知」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(csサンプル)
(androidアイコン設定)
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====以下エラーが出る場合====
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Specified texture can't be used because:
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Read/Write is not enabled in the texture importer.
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画像のInspectorのAdvancedのRead/Write Enabledにチェックを入れるとよい。
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参考:https://traitam.hatenablog.com/entry/2020/04/05/133704
  
 
==csサンプル==
 
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2021年3月17日 (水) 02:20時点における版

ローカル通知に使うライブラリMobile Notificationsをインストール

  1. window/package managerを選択
  2. 左上の+の右ドロップボックスが、InProjectになってれば、UnityRegistoryを選択
  3. Mobile Notificationsを選択
  4. インストール
  5. Assets/Editor/com.unity.mobile.notifications/にインストールされることを確認

設定

  1. Edit/Project Settings/Mobile Notifications

に設定画面がある

androidアイコン設定

  1. Androidタブ選択
  2. Notifications Iconを選択し、png画像をドラッグ&ドロップ
Small Icon 48x48
Large Icon 192x192

以下エラーが出る場合

Specified texture can't be used because:
Read/Write is not enabled in the texture importer.

画像のInspectorのAdvancedのRead/Write Enabledにチェックを入れるとよい。

参考:https://traitam.hatenablog.com/entry/2020/04/05/133704

csサンプル

以下からLocalPushNotificationを追加

https://qiita.com/syou007/items/dd5cbd8be7590e12f3cf

push通知発行

LocalPushNotification.RegisterChannel("channelId", "アプリ名(チャンネル名)", "説明");
LocalPushNotification.AddSchedule("プッシュ通知タイトル", "内容", 1, 60, "channelId");

push通知削除

LocalPushNotification.AllClear();

参考

https://qiita.com/syou007/items/dd5cbd8be7590e12f3cf