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「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、engli...」)
 
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InfoPlist.stringsを作成する。
 
InfoPlist.stringsを作成する。
InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishを作成する
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InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishし、以下を追加する。
  
CFBundleDisplayName = "アプリ";
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InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
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CFBundleDisplayName = "app1";
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InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings
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CFBundleDisplayName = "アプリ1";
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参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
 
参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
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日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。

2021年3月28日 (日) 00:48時点における版

iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、

InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishし、以下を追加する。

InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "app1";

InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "アプリ1";

参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html

日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。