「Unity/負荷軽減」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う) |
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https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006 | https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006 | ||
− | ==GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う | + | ==対策方法== |
+ | GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う | ||
参考:https://squmarigames.com/2018/12/13/unity-beginner-find/ | 参考:https://squmarigames.com/2018/12/13/unity-beginner-find/ | ||
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+ | Json.netよりJson.Utililtyを使う== | ||
+ | 参考:https://yubeshicat.hatenablog.com/entry/2019/11/02/180914 |
2021年5月26日 (水) 18:48時点における版
profiler確認
- unity/window/analytis/profilerで確認
- playボタンを押すと動作する
使用状況詳細確認
- profilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- GC Allocなど確認できる。
実行中に使用状況を確認する場合
- play実行
- profilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- グラフのどこかをクリックして、選択
- PlayerLoopのところを展開していく。
参考: https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006
対策方法
GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う 参考:https://squmarigames.com/2018/12/13/unity-beginner-find/
Json.netよりJson.Utililtyを使う== 参考:https://yubeshicat.hatenablog.com/entry/2019/11/02/180914