「Unity/AssetBundle」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→AssetBundleBrowerツールのインストール) |
(→補助ツール) |
||
行17: | 行17: | ||
===AssetBundleBrowerツールの使い方=== | ===AssetBundleBrowerツールの使い方=== | ||
#window/AssetBundleBrowerを選択 | #window/AssetBundleBrowerを選択 | ||
+ | |||
+ | ==AssetBundleの作り方== | ||
+ | #適当なファイルをAssetsの下につくる | ||
+ | #window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる | ||
+ | #Buildタグを選択し、 | ||
+ | #BuildTargetにWebGLを選択 | ||
+ | #OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認 | ||
+ | #ClearHoldersだけチェック | ||
+ | #Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に | ||
+ | |||
+ | 参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/ |
2021年7月30日 (金) 18:38時点における版
目次
AssetBundleとは
Assetをまとめて固めたもの
参考:AssetBundleを完全に理解する:https://qiita.com/k7a/items/d27640ac0276214fc850
補助ツール
AssetBundleBrowerツール 公式:https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/AssetBundles-Browser.html
AssetBundleBrowerツールのインストール
- window/PackageManager/assetと入れる
- でてくるAssetBundleBrowerをinstall
- Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る
参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
AssetBundleBrowerツールの使い方
- window/AssetBundleBrowerを選択
AssetBundleの作り方
- 適当なファイルをAssetsの下につくる
- window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
- Buildタグを選択し、
- BuildTargetにWebGLを選択
- OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
- ClearHoldersだけチェック
- Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に