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「Unity/Csharp/DoTween」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(サンプル)
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.SetLoops(2, LoopType.Restart);
 
.SetLoops(2, LoopType.Restart);
 
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===遅延動作===
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5秒待ってから動作
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.SetDelay(5f);
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===Easeの動き===
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.SetEase(Ease.Linear); // 線形
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.SetEase(Ease.OutSine); // 最初速く後ゆっくり
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.SetEase(Ease.InExpo); // 最初ゆっくり後速く
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https://github.com/Nightonke/WoWoViewPager/blob/master/Pictures/ease.png
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===止める===
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オブジェクト指定
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DOTween.Kill(this.transform);
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tweenインスタンスを作って止める
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Tween tween = GameObject.Find("Image").transform.DOMove(new Vector3(2f, 3f, 0f), 1f);
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tween.Kill();
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参考:https://qiita.com/broken55/items/df152c061da759ad1471

2021年8月2日 (月) 23:33時点における版

dotweenとは

アニメーションライブラリ

参考:https://qiita.com/broken55/items/df152c061da759ad1471

インストール

  1. unityassetsからdotweenを検索して、
  2. dotweenのfree ( https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 ) をダウンロード
  3. installし、
  4. importする
  5. OpenDoTweenUtilityPanelを開き
  6. SetupDotweenボタンを押して、Applyを押す。

サンプル

x=2、y=3のrootから見た座標に1秒後に移動する。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject.Find("Image").transform.DOMove(new Vector3(2f, 3f, 0f), 1f);
    }
}

繰り返し

無限繰り返し

GameObject.Find("Image").transform.DOMove(new Vector3(2f, 3f, 0f), 1f);
.SetLoops(-1, LoopType.Restart);

2回指定

GameObject.Find("Image").transform.DOMove(new Vector3(2f, 3f, 0f), 1f);
.SetLoops(2, LoopType.Restart);

遅延動作

5秒待ってから動作

.SetDelay(5f);

Easeの動き

.SetEase(Ease.Linear); // 線形
.SetEase(Ease.OutSine); // 最初速く後ゆっくり
.SetEase(Ease.InExpo); // 最初ゆっくり後速く

https://github.com/Nightonke/WoWoViewPager/blob/master/Pictures/ease.png

止める

オブジェクト指定

DOTween.Kill(this.transform);

tweenインスタンスを作って止める

Tween tween = GameObject.Find("Image").transform.DOMove(new Vector3(2f, 3f, 0f), 1f);
tween.Kill();

参考:https://qiita.com/broken55/items/df152c061da759ad1471