「Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#適当なファイル(例:bundle1)を作る | #適当なファイル(例:bundle1)を作る | ||
#"bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。 | #"bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。 |
2021年8月4日 (水) 21:32時点における版
スクリプトでのAssetBundleの作り方
- 適当なファイル(例:bundle1)を作る
- "bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。
UnityEditorでビルド実行
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html
Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Tools/Build AssetBundle")] static void ExportResource() { BuildPipeline.BuildAssetBundles( "AssetBundleExport", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.WebGL ); } }
- AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
- Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
- AssetBundleExportの下にファイルが出来る
出来るはずだが・・・できない・・
doesn't existエラーが出るとき
以下のようなエラーが出るとき
ArgumentException: The output path "AssetBundleExport" doesn't exist
出力ディレクトリを、予め作っておく。