「Unity/DIフレームワーク/Extenject」の版間の差分
(→参考) |
(→installerエラー) |
||
行75: | 行75: | ||
参考:https://github.com/modesttree/Zenject | 参考:https://github.com/modesttree/Zenject | ||
+ | ==AsSingleとAsCachedとAsTransient== | ||
+ | *AsSingle:インスタンスは一つで、シングルトンと同じ | ||
+ | *AsCached:インスタンスを、キャッシュする。UnBindで破棄される。 | ||
+ | *AsTransient:インスタンスは毎回作る。 | ||
==参考== | ==参考== |
2021年8月16日 (月) 22:08時点における版
Extenjectとは
UnityのDIフレームワーク。Zenjectは、作者が前務めてた会社で作られたDIフレームワークの名前。
ダウンロード
unityのassetstore https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/extenject-dependency-injection-ioc-157735
公式 https://github.com/modesttree/Zenject/releases
サンプル
ILogic.cs
public interface ILogic { bool Exec(); }
HogeLogic.cs
public class HogeLogic : ILogic { public bool Exec() { Debug.Log("HogeLogc Exec"); return true; } }
CarView.cs
using UnityEngine; using Zenject; public class CarView : MonoBehaviour { [Inject] ILogic _logic; void Start() { if (_logic != null) { _logic.Exec(); } } }
HogeLogicInstaller.cs
using Zenject; public class HogeLogicInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { Container .Bind<ILogic>() .To<HogeLogic>() .AsCached(); } }
- Scene選択
- Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、CarViewの名前に変更し、CarView.csを、AddCompornentする。
- Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、HogeLogicInstallerの名前に変更し、HogeLogicInstaller.csを、AddCompornentする。
- Hierarchyから右クリックし、Zenject/SceneContextを追加
- 作成した、SceneContextを選択し、InspectorのMonoINstallersに、HogeLogicInstallerのGameObjectをドラッグする。
- 実行するとCarのHogeLogicが実行できる
installer<TDerived>エラー
public class HogeLogicInstaller : Installer<HogeLogic>の部分で、 以下エラーが発生。
unity はジェネリック型またはメソッド installer<TDerived> 内で型パラメーター'TDerived として使用できません。
InstallBindingsメソッドを実行するクラスの継承元を : Installer<HogeLogic> などから MonoInstaller へ
参考:https://github.com/modesttree/Zenject
AsSingleとAsCachedとAsTransient
- AsSingle:インスタンスは一つで、シングルトンと同じ
- AsCached:インスタンスを、キャッシュする。UnBindで破棄される。
- AsTransient:インスタンスは毎回作る。
参考
DIフレームワーク「Extenject(Zenject)」についてまとめました https://www.theylive.co.jp/unitydi%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AFextenjectzenject%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%A8/
依存性注入とは?と、なっているのでZenject(Extenject)を入門 https://qiita.com/4_mio_11/items/4306732bc47780802b74
zenjectでクリーンアーキテクチャ https://qiita.com/sai_maple_/items/0a0be9156d2a28f20cb7