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「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分

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https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276
 
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276
  
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==メソッド説明==
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Subscribeはイベント名を入れる
  
 
==ボタンサンプル==
 
==ボタンサンプル==

2021年9月6日 (月) 15:37時点における版

UniRxとは

UnityでもReactiveExtensionsを使えるように移植したもの

UniRxインストール

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276

メソッド説明

Subscribeはイベント名を入れる

ボタンサンプル

ボタンクリックで、カウントアップする

AsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.onClick.AsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .Subscribe (count => text.text = count.ToString ())
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnClickAsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.OnClickAsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .SubscribeToText(text)
            .AddTo(gameObject);
    }
}

参考

https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d