「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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【Unity】UniRxを使ってuGUIのイベントを監視する | 【Unity】UniRxを使ってuGUIのイベントを監視する | ||
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2021年9月6日 (月) 15:44時点における版
UniRxとは
UnityでもReactiveExtensionsを使えるように移植したもの
UniRxインストール
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276
メソッド説明
Subscribeはイベント名を入れる
ボタンサンプル
ボタンクリックで、カウントアップする
AsObservableサンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); button.onClick.AsObservable() .Select(_ => 1) .Scan(0, (element, acc) => element + acc) .Subscribe (count => text.text = count.ToString ()) .AddTo(gameObject); } }
OnClickAsObservableサンプル
public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); button.OnClickAsObservable() .Select(_ => 1) .Scan(0, (element, acc) => element + acc) .SubscribeToText(text) .AddTo(gameObject); } }
DropDownサンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value) .Subscribe(index => { var value = dropdown.options[index].text; text.text = value; }); } }
参考
UniRxでボタンのクリック回数をテキストに表示する https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d
【Unity】UniRxを使ってuGUIのイベントを監視する https://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/05/13/203922