facebook twitter hatena line email

「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(DropDownサンプル)
行64: 行64:
 
                 text.text = value;
 
                 text.text = value;
 
             });
 
             });
    }
 
}
 
</pre>
 
 
==TMP_DropDownサンプル==
 
<pre>
 
using UnityEngine;
 
using UnityEngine.UI;
 
using UniRx;
 
using TMPro;
 
public class SampleScene : MonoBehaviour
 
{
 
    void Start()
 
    {
 
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
 
        TMP_Dropdown tmpDropdown = GameObject.Find("TmpDropdown").GetComponent<TMP_Dropdown>();
 
        tmpDropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value)
 
            .Subscribe(index => {
 
                var value = dropdown.options[index].text;
 
                text.text = value;
 
            });
 
 
     }
 
     }
 
}
 
}

2021年9月6日 (月) 17:33時点における版

UniRxとは

UnityでもReactiveExtensionsを使えるように移植したもの

UniRxインストール

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276

メソッド説明

Subscribeはイベント名を入れる

ボタンサンプル

ボタンクリックで、カウントアップする

AsObservableサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.onClick.AsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .Subscribe (count => text.text = count.ToString ())
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnClickAsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.OnClickAsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .SubscribeToText(text)
            .AddTo(gameObject);
    }
}

DropDownサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
         dropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value)
             .Subscribe(index => {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
             });
    }
}

参考

UniRxでボタンのクリック回数をテキストに表示する https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d

【Unity】UniRxを使ってuGUIのイベントを監視する https://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/05/13/203922