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「Unity/MVP/Helloworld」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(サンプル)
 
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CounterModel.cs
 
CounterModel.cs
 
<pre>
 
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using UnityEngine;
 
 
using UniRx;
 
using UniRx;
  
public class CounterModel : MonoBehaviour
+
public class CounterModel
 
{
 
{
 
     public int Counter {
 
     public int Counter {
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{
 
{
 
     [SerializeField] private CounterView _counterView;
 
     [SerializeField] private CounterView _counterView;
     [SerializeField] private CounterModel _counterModel;
+
     private CounterModel _counterModel;
  
 
     void Start()
 
     void Start()
 
     {
 
     {
 +
        _counterModel = new CounterModel();
 
         _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
         _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
  
 +
        Bind();
 +
    }
 +
    private void Bind()
 +
    {
 
         _counterView.plusButton
 
         _counterView.plusButton
 
             .OnClickAsObservable()
 
             .OnClickAsObservable()
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==手順==
 
==手順==
 +
 
# SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
 
# SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
 
# ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
 
# ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
# ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterModelに名前を変更する。CounterModel.csをAddComponentする。
 
 
# CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
 
# CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
 
# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
 
# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
# MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。
+
# MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年9月15日 (水) 17:17時点における最新版

MVPとは

MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン

準備

  1. UniRxをインストールしておく。

Unity/UniRx [ショートカット]

サンプル

CounterModel.cs

using UniRx;

public class CounterModel
{
    public int Counter {
        get => counterRP.Value;
        set => counterRP.Value = value;
    }
    IntReactiveProperty counterRP = new IntReactiveProperty();

    public void PlusCounter()
    {
        counterRP.Value++;
    }
    public void MinusCounter()
    {
        counterRP.Value--;
    }
}

CounterView.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CounterView : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton;
    [SerializeField] public Text text;

    public void SetValueText(float value)
    {
        text.text = value.ToString();
    }
}

CounterPresenter.cs

using UnityEngine;
using UniRx;

public class CounterPresenter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private CounterView _counterView;
    private CounterModel _counterModel;

    void Start()
    {
        _counterModel = new CounterModel();
        _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);

        Bind();
    }
    private void Bind()
    {
        _counterView.plusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.PlusCounter();
                _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
            })
            .AddTo(this);

        _counterView.minusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.MinusCounter();
                _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
            })
            .AddTo(this);
    }
    void OnDestroy()
    {
        Destroy(this);
    }
}

手順

  1. SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
  2. ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
  3. CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
  4. CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
  5. MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。

参考

https://qiita.com/OKsaiyowa/items/745c5359682c7baad6bf

https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32