「Unity/Csharp/乱数」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | + | 1000から9999までの数 | |
UnityEngine.Random.Range(1000, 9999); | UnityEngine.Random.Range(1000, 9999); | ||
− | + | -10から10までのfloatの数字 | |
UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f); | UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f); | ||
+ | intの場合は0~5ではなく0~4なる | ||
+ | int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5); | ||
− | + | 32文字の0-9a-fの文字列 | |
− | + | Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 32); // 8ec55decac424b1ebca22e20d9b766a6 |
2021年10月1日 (金) 00:16時点における版
1000から9999までの数
UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);
-10から10までのfloatの数字
UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);
intの場合は0~5ではなく0~4なる
int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);
32文字の0-9a-fの文字列
Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 32); // 8ec55decac424b1ebca22e20d9b766a6