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「Unity/ライフサイクル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(OnApplicationFocus挙動)
(OnApplicationFocus挙動)
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注意:
 
注意:
 
OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
 
OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
==OnApplicationFocus挙動==
+
==OnApplicationFocusの挙動==
 
<pre>
 
<pre>
 
void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
 
void OnApplicationFocus(bool hasFocus)

2021年10月3日 (日) 17:33時点における版

ライフサイクル

だいたいこんな感じ

Reset()
Awake()
OnEnable()
Start()
FixedUpdate()
Update()
OnDisable()
OnDestroy()

詳細は

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2020.1/Manual/ExecutionOrder.html

Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/

フォア・バックの切り替え判定

void OnApplicationPause(bool status)
{
        if (status)
        {
            Debug.Log("OnApplicationPause pause");
        }
        else
        {
            Debug.Log("OnApplicationPause resume");
        }
}

androidとiOS両方で機能することを確認。

注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。

OnApplicationFocusの挙動

void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
{
    Debug.Log("OnApplicationFocus " + hasFocus);
}

アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動

シーン切り替え

OnDisable()
OnDestroy()

シーン切替時に、上記は実行されるが、以下は、シーン切替時には実行されず、停止、終了したときのみ実行される。

OnApplicationPause
OnApplicationQuit