「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | .Whereに、trueかfalseを入れる。 | ||
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+ | button.OnClickAsObservable() | ||
+ | .Where(_ => enabled) | ||
+ | // .Where(_ => 1 == 1) // 有効 | ||
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+ | .Select(_ => 1) | ||
+ | .Scan(0, (element, acc) => element + acc) | ||
+ | .SubscribeToText(text) | ||
+ | .AddTo(gameObject); | ||
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2021年10月6日 (水) 18:29時点における版
メソッド説明
Subscribeは、イベント名を入れる AddToは、gameobjectが、使われなくなったら自動破棄してくれる。
ボタンサンプル
ボタンクリックで、カウントアップする
AsObservableサンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); button.onClick.AsObservable() .Select(_ => 1) .Scan(0, (element, acc) => element + acc) .Subscribe (count => text.text = count.ToString ()) .AddTo(gameObject); } }
OnClickAsObservableサンプル
public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); button.OnClickAsObservable() .Select(_ => 1) .Scan(0, (element, acc) => element + acc) .SubscribeToText(text) .AddTo(gameObject); } }
DropDownサンプル
AsObservableを使う
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>(); dropdown.onValueChanged.AsObservable() .Subscribe(index => { var value = dropdown.options[index].text; text.text = value; }) .AddTo(gameObject); } }
ObserveEveryValueChangedを使う
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value) .Subscribe(index => { var value = dropdown.options[index].text; text.text = value; }) .AddTo(gameObject); } }
OnValueChangedAsObservableを使う場合
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>(); dropdown.OnValueChangedAsObservable() .Subscribe(index => { var value = dropdown.options[index].text; text.text = value; }) .AddTo(gameObject); } }
Sliderを使う場合
Slider slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>(); slider.OnValueChangedAsObservable() .Subscribe(index => { // float value = slider.value; float value = index; text.text = value.ToString(); }) .AddTo(gameObject);
有効無効切り替え
.Whereに、trueかfalseを入れる。
enabled = true; button.OnClickAsObservable() .Where(_ => enabled) // .Where(_ => 1 == 1) // 有効 // .Where(_ => 1 == 2) // 無効 .Select(_ => 1) .Scan(0, (element, acc) => element + acc) .SubscribeToText(text) .AddTo(gameObject);
参考
UniRxでボタンのクリック回数をテキストに表示する https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d
【Unity】UniRxを使ってuGUIのイベントを監視する https://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/05/13/203922