「Unity/端末サイズ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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void Awake() | void Awake() | ||
{ | { | ||
− | TermSize. | + | TermSize.OrthographicSizeAuto(); |
} | } | ||
TermSize.cs | TermSize.cs | ||
public class TermSize { | public class TermSize { | ||
− | public static void | + | public static void OrthographicSizeAuto () { |
// 縦画面 iPhone6 | // 縦画面 iPhone6 | ||
float developAspect = 750.0f / 1334.0f; | float developAspect = 750.0f / 1334.0f; |
2021年10月13日 (水) 05:37時点における版
サンプル
CameraオブジェクトのProjectionをorthographicへ変更しておく。
void Awake() { TermSize.OrthographicSizeAuto(); }
TermSize.cs
public class TermSize { public static void OrthographicSizeAuto () { // 縦画面 iPhone6 float developAspect = 750.0f / 1334.0f; // 横画面 iPhone6 // float developAspect = 1334.0f / 750.0f; float deviceAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height; float scale = deviceAspect / developAspect; Camera mainCamera = Camera.main; float deviceSize = mainCamera.orthographicSize; float deviceScale = 1.0f / scale; if (scale > 1) { Debug.Log("scale変更不要"); return; } mainCamera.orthographicSize = deviceSize * deviceScale; } }
参考:http://www.project-unknown.jp/entry/2017/01/05/212837
ipad判定
public static bool IsIPad { get { return SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad"); } }
参考:http://westhillapps.blog.jp/archives/35736621.html
縦ipad判定
public static bool IsIPadDeviceAspect() { float deviceAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height; // 2048 / 2732 = 0.74963397 if (deviceAspect > 0.749f && deviceAspect <= 0.751f) { return true; } return false; }