「Unity/UniRx/Subject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→UniRxを使わない場合) |
(→Whereを使う) |
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参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357 | 参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357 | ||
− | == | + | ==条件== |
+ | Whereを使う | ||
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Subject<string> subject = new Subject<string>(); | Subject<string> subject = new Subject<string>(); | ||
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</pre> | </pre> | ||
worldだけでる。 | worldだけでる。 | ||
+ | |||
+ | ==errorやCompleted処理== | ||
+ | <pre> | ||
+ | Subject<string> subject = new Subject<string>(); | ||
+ | subject | ||
+ | .Subscribe( | ||
+ | message => Debug.Log("msg1:" + message), | ||
+ | error => Debug.LogError("Error" + error), | ||
+ | () => Debug.Log("Completed") | ||
+ | ); | ||
+ | subject.OnNext("world"); | ||
+ | </pre> |
2021年10月14日 (木) 02:24時点における版
サンプル
using UniRx; Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 subject.Subscribe(message => Debug.Log("msg1:" + message)); // イベント発行 subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:hello
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8
UniRxを使わない場合
上記の処理は、このように書く
using System; Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { }; OnMsg += (msg) => { Debug.Log("msg1:" + msg); }; OnMsg("hello");
参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357
条件
Whereを使う
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Where( m => m == "world" ) .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); subject.OnNext("hello"); subject.OnNext("world");
worldだけでる。
errorやCompleted処理
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message), error => Debug.LogError("Error" + error), () => Debug.Log("Completed") ); subject.OnNext("world");