「Unity/Csharp/キー入力/InputSystem」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://gametukurikata.com/basic/inputsystem | 参考:https://gametukurikata.com/basic/inputsystem | ||
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+ | 参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/01/09/001510 |
2021年11月9日 (火) 19:43時点における版
InputSytemとは
文字入力やマウスやゲームパッドなどのプラグイン
インストール
PackageManagerからRegistoryを選択して、"Input System"で検索して、Input Sytemをインストール。 今回は、ver1.0.2でした。
競合プラグイン
- InputManager(旧
- InputSystem(新
新旧があり、どちらかを指定することができる。
Unityメニュー/Edit/Project Setting/Player/Configuration
サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Update() { if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("space key"); } if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("mouse down"); } // キーボードのa if (Keyboard.current[Key.A].wasPressedThisFrame) { Debug.Log("A down"); } /* if (Gamepad.current.buttonEast.isPressed) { Debug.Log("game pad o button"); } */ } }
参考:https://gamedev65535.com/entry/unity_inputsystem_howtouse/
参考:https://gametukurikata.com/basic/inputsystem
InputAction登録
- Assetsでcreate/Input Actionsを選択する
- newControlsができるのでMyControlsへ変更
- Edit assetを選択
- 左上のschemaでnew schemaを選択してKeyBoardを選択
- ActionMapsはPlayerとする
- ActionsはFireとする
- Actionsの+を選択し、
- pathでSpace keyboardを選択する
InputActionのサンプル
- GameObjectを作成し、AddComponentからPlayInputを選択
- PlayerInputのActionsにMyControlsをドラッグ