「Unity/Csharp/キー入力/InputSystem」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://gametukurikata.com/basic/inputsystem | 参考:https://gametukurikata.com/basic/inputsystem | ||
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+ | ==InputSystem設定追加== | ||
+ | #Assetsでcreate/Input Actionsを選択する | ||
+ | #Open input systemを選択し、保存すると、InputSystem.inputsettingができる | ||
+ | #OpenInput Settings Windowを開き、suppoted DevicesにKeyboardを登録 | ||
==InputAction登録== | ==InputAction登録== |
2021年11月9日 (火) 23:29時点における版
InputSytemとは
文字入力やマウスやゲームパッドなどのプラグイン
インストール
PackageManagerからRegistoryを選択して、"Input System"で検索して、Input Sytemをインストール。 今回は、ver1.0.2でした。
競合プラグイン
- InputManager(旧
- InputSystem(新
新旧があり、どちらかを指定することができる。
Unityメニュー/Edit/Project Setting/Player/Configuration
サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Update() { if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("space key"); } if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("mouse down"); } // キーボードのa if (Keyboard.current[Key.A].wasPressedThisFrame) { Debug.Log("A down"); } /* if (Gamepad.current.buttonEast.isPressed) { Debug.Log("game pad o button"); } */ } }
参考:https://gamedev65535.com/entry/unity_inputsystem_howtouse/
参考:https://gametukurikata.com/basic/inputsystem
InputSystem設定追加
- Assetsでcreate/Input Actionsを選択する
- Open input systemを選択し、保存すると、InputSystem.inputsettingができる
- OpenInput Settings Windowを開き、suppoted DevicesにKeyboardを登録
InputAction登録
- Assetsでcreate/Input Actionsを選択する
- NewControlsができるのでMyControlsへ変更
- Edit assetを選択
- 左上のNo Controll Schemeを選択
- add control schemeを選択
- +を選択してKeyBoardを選択
- ActionMapsはPlayerとする
- ActionsはFireとする
- Actionsの+を選択し、
- pathでSpace keyboardを選択する
InputActionのサンプル
(未完成)key取得はまだ。
- GameObjectを作成し、AddComponentからPlayInputを選択
- PlayerInputのActionsにMyControlsをドラッグ
InputActionのとり方。
PlayerInput actionInput = GameObject.Find("PlayerInput").GetComponent<PlayerInput>(); InputActionAsset actions = actionInput.actions; InputAction action = actionInput.actions["Fire"];
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/01/09/001510