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「Unity/TMPro/日本語対応」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「 ==日本語へ== *UI/TextMeshPro追加。 *Import TMP Essentialsを追加 *Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。 *Googleフォ...」)
(相違点なし)

2022年1月8日 (土) 09:27時点における版

日本語へ

  • UI/TextMeshPro追加。
  • Import TMP Essentialsを追加
  • Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。
  • Googleフォントから、好きなものをDL。https://fonts.google.com/ (とりあえず、NotoSansJapaneseをDL)
  • Assets/Fontsを作ってその中に、NotoSansJP-Regular.otfを追加。
  • Unityメイン/Windows/TextMeshPro/FontAssetCreatorを開いて、FontSourceに先程のファイルをドラッグ。
  • 以下のように設定
SamplingPointSizeをCustomSize:48へ
Paddingを5へ
PackingMethodをFastへ
AtlasResolutinを8192x8192へ
CharacterSetをCustomCharactersへ
SelectFontAssetをLiberationSansSDFへ

参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/

参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156