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「Unity/TMPro/日本語対応」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「 ==日本語へ== *UI/TextMeshPro追加。 *Import TMP Essentialsを追加 *Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。 *Googleフォ...」)
 
(日本語へ)
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*CustomCharacterListに https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4?h=1 の文字を追加
 
*CustomCharacterListに https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4?h=1 の文字を追加
 
*GenerateFontAtlasボタンを押すと、Atlasファイルができるので、Assets/Fontsの下へ保存。
 
*GenerateFontAtlasボタンを押すと、Atlasファイルができるので、Assets/Fontsの下へ保存。
*最後に、TextMeshProのsourceにAtlasファイルを選択。
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*最後に、TextMeshProのFontAssetに、先程作ったAtlasファイル(NotoSansJP-Regular SDF)を選択。
  
 
参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/
 
参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/
  
 
参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156
 
参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156

2022年1月8日 (土) 09:34時点における版

日本語へ

  • UI/TextMeshPro追加。
  • Import TMP Essentialsを追加
  • Assetsの下に、TextMeshProのディレクトリができることを確認。
  • Googleフォントから、好きなものをDL。https://fonts.google.com/ (とりあえず、NotoSansJapaneseをDL)
  • Assets/Fontsを作ってその中に、NotoSansJP-Regular.otfを追加。
  • Unityメイン/Windows/TextMeshPro/FontAssetCreatorを開いて、FontSourceに先程のファイルをドラッグ。
  • 以下のように設定
SamplingPointSizeをCustomSize:48へ
Paddingを5へ
PackingMethodをFastへ
AtlasResolutinを8192x8192へ
CharacterSetをCustomCharactersへ
SelectFontAssetをLiberationSansSDFへ
  • CustomCharacterListに https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4?h=1 の文字を追加
  • GenerateFontAtlasボタンを押すと、Atlasファイルができるので、Assets/Fontsの下へ保存。
  • 最後に、TextMeshProのFontAssetに、先程作ったAtlasファイル(NotoSansJP-Regular SDF)を選択。

参考:https://taidanahibi.com/unity/text-mesh-pro/

参考:https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156