「Unity/Csharp/クラス/インターフェイス」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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void Start(); | void Start(); | ||
void Destroy(); | void Destroy(); | ||
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+ | IUseCaseインターフェイスをUserUseCaseクラスに実装 | ||
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+ | UserUseCase userUseCase = new UserUseCase(); | ||
+ | userUseCase.Start(); | ||
+ | (userUseCase as IUserDelegate).OnClickUser(); | ||
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+ | UserUseCase.cs | ||
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+ | public class UserUseCase : IUseCase, IUserDelegate | ||
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+ | public void Start() | ||
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+ | Debug.Log("UserUseCase.Start"); | ||
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+ | public void Destroy() | ||
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+ | Debug.Log("UserUseCase.Destroy"); | ||
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+ | public void OnClickUser() | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log("UserUseCase.OnClickUser"); | ||
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+ | IUseCase.cs | ||
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+ | interface IUseCase | ||
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+ | void Start(); | ||
+ | void Destroy(); | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
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+ | IUserDelegate.cs | ||
+ | <pre> | ||
+ | public interface IUserDelegate | ||
+ | { | ||
+ | public void OnClickUser(); | ||
} | } | ||
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2022年1月13日 (木) 22:00時点における版
サンプル
IUseCaseインターフェイスをAdUseCaseクラスに実装
呼び出し
AdUseCase adUseCase = new AdUseCase(); adUseCase.Start();
AdUseCase.cs
public class AdUseCase : IUseCase { public void Start() { Debug.Log("AdUseCase.Start"); } public void Destroy() { Debug.Log("AdUseCase.Destroy"); } }
IUseCase.cs
interface IUseCase { void Start(); void Destroy(); }
インターフェイスを2つ実装したサンプル
IUseCaseインターフェイスをUserUseCaseクラスに実装
呼び出し
UserUseCase userUseCase = new UserUseCase(); userUseCase.Start(); (userUseCase as IUserDelegate).OnClickUser();
UserUseCase.cs
public class UserUseCase : IUseCase, IUserDelegate { public void Start() { Debug.Log("UserUseCase.Start"); } public void Destroy() { Debug.Log("UserUseCase.Destroy"); } public void OnClickUser() { Debug.Log("UserUseCase.OnClickUser"); } }
IUseCase.cs
interface IUseCase { void Start(); void Destroy(); }
IUserDelegate.cs
public interface IUserDelegate { public void OnClickUser(); }