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「Unity/VideoPlayer」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(GoogleDriveなどでmp4を上げてソースアクセスする方法)
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#VideoPlayerのSourceをURLに変更、ネット上にあるmp4データなどを、追加する
 
#VideoPlayerのSourceをURLに変更、ネット上にあるmp4データなどを、追加する
  
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==動画操作サンプル==
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Video;
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public class SampleScene : MonoBehaviour
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{
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    [SerializeField] VideoPlayer videoPlayer;
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    void Start()
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    {
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        videoPlayer.started += StartVideo;
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        videoPlayer.loopPointReached += FinishedVideo;
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    }
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    // 動画開始
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    void StartVideo(VideoPlayer vp)
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    {
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        Debug.Log("StartVideo!!");
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    }
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    // 動画終了
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    void FinishedVideo(VideoPlayer vp)
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    {
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        Debug.Log("FinishedVideo!!");
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        vp.Stop();
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    }
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}
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</pre>
 
==UniversalPRでのサンプル作成==
 
==UniversalPRでのサンプル作成==
 
#PlayerSettingsのgraphicsのAssetsにUniversalPRを入れる。
 
#PlayerSettingsのgraphicsのAssetsにUniversalPRを入れる。

2022年2月16日 (水) 15:20時点における版

サンプル作成

  1. ヒエラルキーから、Planeを作成する。
  2. Planeを見やすいように、Rotationを(90,180,0)へ
  3. PlaneのInspectorからAddCompornentして、Video Playerを追加
  4. MeshRendererがDefault-Materialであることを確認する
  5. mp4等のデータをAssetsのどこかに置く。
  6. VideoPlayerのSourceをVideoClipであることを確認して、mp4などをVideoClipに追加する

参考:https://xr-hub.com/archives/15798

videoをurlで表示できるように

  1. VideoPlayerのSourceをURLに変更、ネット上にあるmp4データなどを、追加する

動画操作サンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] VideoPlayer videoPlayer;
    void Start()
    {
        videoPlayer.started += StartVideo;
        videoPlayer.loopPointReached += FinishedVideo;
    }
    // 動画開始
    void StartVideo(VideoPlayer vp)
    {
        Debug.Log("StartVideo!!");
    }
    // 動画終了
    void FinishedVideo(VideoPlayer vp)
    {
        Debug.Log("FinishedVideo!!");
        vp.Stop();
    }
}

UniversalPRでのサンプル作成

  1. PlayerSettingsのgraphicsのAssetsにUniversalPRを入れる。
  2. 上と同じ手順で作成し直す。
  3. PlaneのMeshRendererが、Litになってることを確認

(確認できず・・)

GoogleDriveなどでmp4を上げてソースアクセスする方法

以下のような感じにurlを変更すれば良い。

ttps://drive.google.com/uc?export=view&id=[id]

unityからgoogle-driveにアクセスする方法は、googleのポリシー違反なので、使わないほうが良いかも。