「Unity/VideoPlayer」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→GoogleDriveなどでmp4を上げてソースアクセスする方法) |
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#VideoPlayerのSourceをURLに変更、ネット上にあるmp4データなどを、追加する | #VideoPlayerのSourceをURLに変更、ネット上にあるmp4データなどを、追加する | ||
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+ | using UnityEngine; | ||
+ | using UnityEngine.Video; | ||
+ | public class SampleScene : MonoBehaviour | ||
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+ | [SerializeField] VideoPlayer videoPlayer; | ||
+ | void Start() | ||
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+ | videoPlayer.started += StartVideo; | ||
+ | videoPlayer.loopPointReached += FinishedVideo; | ||
+ | } | ||
+ | // 動画開始 | ||
+ | void StartVideo(VideoPlayer vp) | ||
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+ | Debug.Log("StartVideo!!"); | ||
+ | } | ||
+ | // 動画終了 | ||
+ | void FinishedVideo(VideoPlayer vp) | ||
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+ | Debug.Log("FinishedVideo!!"); | ||
+ | vp.Stop(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
==UniversalPRでのサンプル作成== | ==UniversalPRでのサンプル作成== | ||
#PlayerSettingsのgraphicsのAssetsにUniversalPRを入れる。 | #PlayerSettingsのgraphicsのAssetsにUniversalPRを入れる。 |
2022年2月16日 (水) 15:20時点における版
目次
サンプル作成
- ヒエラルキーから、Planeを作成する。
- Planeを見やすいように、Rotationを(90,180,0)へ
- PlaneのInspectorからAddCompornentして、Video Playerを追加
- MeshRendererがDefault-Materialであることを確認する
- mp4等のデータをAssetsのどこかに置く。
- VideoPlayerのSourceをVideoClipであることを確認して、mp4などをVideoClipに追加する
参考:https://xr-hub.com/archives/15798
videoをurlで表示できるように
- VideoPlayerのSourceをURLに変更、ネット上にあるmp4データなどを、追加する
動画操作サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class SampleScene : MonoBehaviour { [SerializeField] VideoPlayer videoPlayer; void Start() { videoPlayer.started += StartVideo; videoPlayer.loopPointReached += FinishedVideo; } // 動画開始 void StartVideo(VideoPlayer vp) { Debug.Log("StartVideo!!"); } // 動画終了 void FinishedVideo(VideoPlayer vp) { Debug.Log("FinishedVideo!!"); vp.Stop(); } }
UniversalPRでのサンプル作成
- PlayerSettingsのgraphicsのAssetsにUniversalPRを入れる。
- 上と同じ手順で作成し直す。
- PlaneのMeshRendererが、Litになってることを確認
(確認できず・・)
GoogleDriveなどでmp4を上げてソースアクセスする方法
以下のような感じにurlを変更すれば良い。
ttps://drive.google.com/uc?export=view&id=[id]
unityからgoogle-driveにアクセスする方法は、googleのポリシー違反なので、使わないほうが良いかも。