「Unity/UniRx/値変更検知」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted); | Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted); | ||
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2022年2月16日 (水) 20:15時点における版
IsCompletedが、trueになったときに、検知
hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted) .Subscribe(flag => { if (!IsCompleted) return; Debug.Log("flag=" + flag); Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted); }) .AddTo(gameObject);