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「Unity/UniRx/値変更検知」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==値変更検知サンプル==
 
IsCompletedが、trueになったときに、検知
 
IsCompletedが、trueになったときに、検知
 
<pre>
 
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hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
+
sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
                .Subscribe(isCompleted =>
+
            .Subscribe(isCompleted =>
                {
+
            {
                    if (!isCompleted) return;
+
                // 値が変更が入ると処理される
                    Debug.Log("isCompleted =" + isCompleted);
+
                if (!isCompleted) return;
                    Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted);  
+
                Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted);
                })
+
                Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url);
                 .AddTo(gameObject);
+
            })
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            .AddTo(gameObject);
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</pre>
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==全体サンプル==
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using UnityEngine;
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using UniRx;
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public class ChangeValueScene : MonoBehaviour
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{
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    class SampleClient
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    {
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        public bool IsCompleted = false;
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        public string Url = "ttp://example.com";
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        public void Request()
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        {
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            IsCompleted = true;
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        }
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    }
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    void Start()
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    {
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        var sampleClient = new SampleClient();
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        sampleClient.Request();
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        sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
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            .Subscribe(isCompleted =>
 +
            {
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                 // 値が変更が入ると処理される
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                if (!isCompleted) return;
 +
                Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted);
 +
                Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url);
 +
            })
 +
            .AddTo(gameObject);
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    }
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}
 
</pre>
 
</pre>

2022年2月16日 (水) 21:06時点における版

値変更検知サンプル

IsCompletedが、trueになったときに、検知

sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
            .Subscribe(isCompleted =>
            {
                // 値が変更が入ると処理される
                if (!isCompleted) return;
                Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted);
                Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url);
            })
            .AddTo(gameObject);

全体サンプル

using UnityEngine;
using UniRx;

public class ChangeValueScene : MonoBehaviour
{
    class SampleClient
    {
        public bool IsCompleted = false;
        public string Url = "ttp://example.com";
        public void Request()
        {
            IsCompleted = true;
        }
    }
    void Start()
    {
        var sampleClient = new SampleClient();
        sampleClient.Request();
        sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
            .Subscribe(isCompleted =>
            {
                // 値が変更が入ると処理される
                if (!isCompleted) return;
                Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted);
                Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url);
            })
            .AddTo(gameObject);
    }
}