「Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本」の版間の差分
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参考:https://adarapata.hatenablog.com/entry/2019/01/02/000848 | 参考:https://adarapata.hatenablog.com/entry/2019/01/02/000848 | ||
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+ | ==インストーラーからコンテナを削除したときのエラー== | ||
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+ | .Bind<IHogeLogic>() | ||
+ | .FromInstance(new HogeLogic()) | ||
+ | .AsCached() | ||
+ | .IfNotBound(); | ||
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+ | を削除したときは、以下がエラーとして出てくる。 | ||
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+ | ZenjectException: Unable to resolve 'IHogeLogic' while building object with type 'Main'. Object graph: | ||
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==参考== | ==参考== |
2022年2月26日 (土) 00:59時点における版
目次
[非表示]Extenjectとは
UnityのDIフレームワーク。Zenjectは、作者が前務めてた会社で作られたDIフレームワークの名前。
ダウンロード
unityのassetstore https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/extenject-dependency-injection-ioc-157735
公式 https://github.com/modesttree/Zenject/releases
サンプル
Installerからデータを入れて、[Inject]部分に入る。
ILogic.cs
public interface ILogic { bool Exec(); }
HogeLogic.cs
public class HogeLogic : ILogic { public bool Exec() { Debug.Log("HogeLogc Exec"); return true; } }
CarView.cs
using UnityEngine; using Zenject; public class CarView : MonoBehaviour { [Inject] ILogic _logic; void Start() { if (_logic != null) { _logic.Exec(); } } }
HogeLogicInstaller.cs
using Zenject; public class HogeLogicInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { Container .Bind<ILogic>() .To<HogeLogic>() .AsCached(); } }
- Scene選択
- Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、CarViewの名前に変更し、CarView.csを、AddCompornentする。
- Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、HogeLogicInstallerの名前に変更し、HogeLogicInstaller.csを、AddCompornentする。
- Hierarchyから右クリックし、Zenject/SceneContextを追加
- 作成した、SceneContextを選択し、InspectorのMonoInstallersに、HogeLogicInstallerのGameObjectをドラッグする。
- 実行するとCarのHogeLogicが実行できる
installer<TDerived>エラー
public class HogeLogicInstaller : Installer<HogeLogic>の部分で、 以下エラーが発生。
unity はジェネリック型またはメソッド installer<TDerived> 内で型パラメーター'TDerived として使用できません。
InstallBindingsメソッドを実行するクラスの継承元を : Installer<HogeLogic> などから MonoInstaller へ
参考:https://github.com/modesttree/Zenject
AsSingleとAsCachedとAsTransient
- AsSingle:インスタンスは一つで、シングルトンと同じ。
- AsCached:インスタンスを、キャッシュする。UnBindで破棄される。
- AsTransient:インスタンスは毎回作る。
AsCachedについて
Container .Bind<ILogic>() .To<HogeLogic>() .AsCached(); // キャッシュする Container .Unbind<HogeLogic>(); // キャッシュを削除 Container .Bind<ILogic>() .To<HogeLogic>() .AsCached(); // キャッシュする Container .Resolve<HogeLogic>() .Exec(); // 実行
キャッシュを削除して、再度Bindして実行
インスタンスを入れる場合
Container .Bind<ILogic>() .FromInstance(new HogeLogic()) .AsSingle();
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/02/20/234834
エラーについて
こんな感じのエラーのときは
while building object with type Object graph:
Installerに、Containerがたりないので、以下のような感じで、追加すれば良い。
Container .Bind<IHogeLogic>() .FromInstance(new HogeLogic()) .AsCached() .IfNotBound();
参考:https://adarapata.hatenablog.com/entry/2019/01/02/000848
インストーラーからコンテナを削除したときのエラー
Container .Bind<IHogeLogic>() .FromInstance(new HogeLogic()) .AsCached() .IfNotBound();
を削除したときは、以下がエラーとして出てくる。
ZenjectException: Unable to resolve 'IHogeLogic' while building object with type 'Main'. Object graph: UserMain
参考
DIフレームワーク「Extenject(Zenject)」についてまとめました https://www.theylive.co.jp/unitydi%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AFextenjectzenject%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%A8/
依存性注入とは?と、なっているのでZenject(Extenject)を入門 https://qiita.com/4_mio_11/items/4306732bc47780802b74