「Unity/3d/collider/接触」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプル== 床にボールが、触れたときに、色を変える #3d/Planeを作成 #3d/Sphereを作成し、SphereColliderにリネームし、AddComponentで...」) |
|||
行35: | 行35: | ||
参考:https://xr-hub.com/archives/5127 | 参考:https://xr-hub.com/archives/5127 | ||
+ | |||
+ | ==接触範囲を変更== | ||
+ | *SphereColliderのradiusを0.5から、1とかに変更すると、2倍の範囲で接触判定される。 | ||
+ | *もしくは、scaleを2とかに変えても、2倍の範囲で接触判定される。 |
2022年4月22日 (金) 00:14時点における版
サンプル
床にボールが、触れたときに、色を変える
- 3d/Planeを作成
- 3d/Sphereを作成し、SphereColliderにリネームし、AddComponentで、rigidbodyを追加
- 以下SphereCollider.csをSphereColliderオブジェクトに追加
SphereCollider.cs
public class SphereCollider : MonoBehaviour { // 重なり始めたとき void OnCollisionEnter(Collision collision) { } // 重なり中のとき void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Plane") { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green; } } // 重なりから抜けたとき void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Plane") { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black; } } }
参考:https://xr-hub.com/archives/5127
接触範囲を変更
- SphereColliderのradiusを0.5から、1とかに変更すると、2倍の範囲で接触判定される。
- もしくは、scaleを2とかに変えても、2倍の範囲で接触判定される。