「Unity/3d/collider/貫通」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル== <pre> public class SphereTrigger: MonoBehaviour { // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) {...」) |
|||
行1: | 行1: | ||
− | |||
==サンプル== | ==サンプル== | ||
+ | 床にボールが、触れたときに、色を変える | ||
+ | #3d/Planeを作成 | ||
+ | #3d/CharacterSphereを作成し、AddComponentで、rigidbodyを追加 | ||
+ | #CreateEmptyで、GameObjectを作成し、SphereTriggerとリネームし、AddComponentで、SphereColliderを追加し、isTriggerにチェックをつける | ||
+ | #以下SphereTrigger.csをSphereTriggerオブジェクトに追加 | ||
+ | |||
+ | ==サンプル== | ||
+ | SphereTrigger.cs | ||
<pre> | <pre> | ||
public class SphereTrigger: MonoBehaviour | public class SphereTrigger: MonoBehaviour | ||
行14: | 行21: | ||
{ | { | ||
Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name); | Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name); | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
} | } | ||
行28: | 行30: | ||
} | } | ||
<pre> | <pre> | ||
+ | |||
+ | isTriggerにチェックを付けたときは、イベントも、OnTriggerEnterとなり、つけなかったときの、イベントの、OnCollisionEnterとは違うし、引数の型もCollisionではなく、Colliderなので、注意。 |
2022年4月22日 (金) 15:28時点における版
サンプル
床にボールが、触れたときに、色を変える
- 3d/Planeを作成
- 3d/CharacterSphereを作成し、AddComponentで、rigidbodyを追加
- CreateEmptyで、GameObjectを作成し、SphereTriggerとリネームし、AddComponentで、SphereColliderを追加し、isTriggerにチェックをつける
- 以下SphereTrigger.csをSphereTriggerオブジェクトに追加
サンプル
SphereTrigger.cs
public class SphereTrigger: MonoBehaviour { // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) { Debug.Log("OnTriggerEnter"); } // 範囲中のとき void OnTriggerStay(Collider collider) { Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name); } // 範囲から抜けたとき void OnTriggerExit(Collider collider) { Debug.Log("OnTriggerExit"); } } <pre> isTriggerにチェックを付けたときは、イベントも、OnTriggerEnterとなり、つけなかったときの、イベントの、OnCollisionEnterとは違うし、引数の型もCollisionではなく、Colliderなので、注意。