「Unity/3d/collider/距離による音量変更」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SphereBgmTrigger : MonoBehaviour { [SerializeField] AudioSource audioSource; float maxDistance = 0f;// radius + 操作キャ...」) |
(相違点なし)
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2022年4月22日 (金) 23:28時点における版
using UnityEngine; public class SphereBgmTrigger : MonoBehaviour { [SerializeField] AudioSource audioSource; float maxDistance = 0f;// radius + 操作キャラ半径 float maxVolumeRadius = 1f; // この半径範囲はmaxVolume // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) { Debug.Log("OnTriggerEnter"); audioSource.Play(); audioSource.loop = true; audioSource.volume = 0f; maxDistance = GetComponent<SphereCollider>().radius; Debug.Log("maxDistance=" + maxDistance); } // 範囲中のとき void OnTriggerStay(Collider collider) { Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name); if (collider.gameObject.name == "CharacterSphere") { float distance = Vector3.Distance(transform.position, collider.gameObject.transform.position); distance -= collider.gameObject.GetComponent<SphereCollider>().radius; distance -= maxVolumeRadius; if (distance < 0) { distance = 0; } Debug.Log("distance=" + distance); float volume = 1 - (distance / (maxDistance - maxVolumeRadius)); Debug.Log("volume=" + volume); audioSource.volume = volume; } } // 範囲から抜けたとき void OnTriggerExit(Collider collider) { audioSource.Stop(); Debug.Log("OnTriggerExit"); } }