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「Unity/おすすめアセット/学生」の版間の差分

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(アプリサイズ)
(キャラクタ動かし方)
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#TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
 
#TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
 
#defaultを設定するためEntryから矢印を引く
 
#defaultを設定するためEntryから矢印を引く
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==URP対応できず==
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ピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。

2022年6月13日 (月) 03:08時点における版

アセット

アプリサイズ

  • taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB
  • taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB

キャラクタ動かし方

  1. シーン上にTaichiのmodelをドラッグ
  2. Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
  3. 例として、PersonAnimatorControllerとして作成
  4. TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
  5. defaultを設定するためEntryから矢印を引く

URP対応できず

ピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。