「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 | + | #iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 |
− | + | #generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。 | |
− | 右クリックでnew file/String Fileを選択、 | + | #右クリックでnew file/String Fileを選択、 |
− | "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。 | + | #"InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。 |
− | InfoPlist. | + | #InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、english選択し、一度確定させる |
+ | #Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。 | ||
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings | InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings |
2022年6月14日 (火) 19:44時点における版
- iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
- generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
- 右クリックでnew file/String Fileを選択、
- "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。
- InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、english選択し、一度確定させる
- Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "app1";
InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "アプリ1";
参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。