「Unity/アプリサイズメモ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==アプリサイズについて調査== UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。 ===iosサイズ=== *空プロジェクト通常 30.4MB *空プロジェクトLZ...」) |
(相違点なし)
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2022年6月15日 (水) 14:46時点における版
アプリサイズについて調査
UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。
iosサイズ
- 空プロジェクト通常 30.4MB
- 空プロジェクトLZ4 29.9MB
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesをリネーム 40.8MB
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesをリネーム 42.2MB
androidサイズ
- 空プロジェクト通常 46MB (apkファイル21MB)
- 空プロジェクトLZ4 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 135MB(Resourcesが含まれてるのかも)(apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置135MB (apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesをリネーム 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesをリネーム 48MB (apkファイル22.4MB)