「Unity/Csharp/位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→方向) |
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行13: | 行13: | ||
2つは同じ意味 | 2つは同じ意味 | ||
<pre> | <pre> | ||
− | Vector. | + | Vector.one |
new Vector(0f, 0f, 0f) | new Vector(0f, 0f, 0f) | ||
</pre> | </pre> |
2022年7月1日 (金) 08:06時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
2つは同じ意味
Vector.zero new Vector(1f, 1f, 1f)
2つは同じ意味
Vector.one new Vector(0f, 0f, 0f)