「Unity/アプリサイズメモ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→アプリサイズについて調査) |
(→iosサイズ) |
||
行8: | 行8: | ||
*UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも) | *UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも) | ||
*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも) | *UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも) | ||
− | * | + | *UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 40.8MB |
− | * | + | *UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 42.2MB |
===androidサイズ=== | ===androidサイズ=== |
2022年8月17日 (水) 18:17時点における版
アプリサイズについて調査
- Unityバージョンは2021.3.4f1
- UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。
iosサイズ
- 空プロジェクト通常 30.4MB
- 空プロジェクトLZ4 29.9MB
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 40.8MB
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 42.2MB
androidサイズ
- 空プロジェクト通常 46MB (apkファイル21MB)
- 空プロジェクトLZ4 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 135MB(Resourcesが含まれてるのかも)(apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置135MB (apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesをリネーム 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesをリネーム 48MB (apkファイル22.4MB)