「Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(→道を作る) |
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#Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。 | #Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。 | ||
#ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。 | #ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。 | ||
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+ | 道のポイントを選択してyを0にしておけば、いい感じに水平な道が作れる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03 | https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03 |
2022年8月19日 (金) 06:39時点における版
BézierPathCreatorとは
ベジエ曲線のコースを作れるアセット
DL
Bézier Path Creator free 曲がった道 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082
インストール確認
Assets/PathCreatorがあれば成功
道を作る
- 空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。
- Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る
- Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
- ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。
道のポイントを選択してyを0にしておけば、いい感じに水平な道が作れる。